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 TEMA: FUNCIONES DE MULTIMEDIA 

Introducción

  En este blog estaré hablando un poco sobre algunas herramientas de desarrollo, los tipos de herramienta que hay, el software multimedia y los estándares de la web 3.0 conoceremos un poco de cada uno de estos puntos brevemente, esperando poder que conozcan un poco mas de estos.

Herramientas de desarrollo multimedia

Los programas de desarrollo de multimedia brindan un ambiente integrado para unir el contenido y las funciones de su proyecto. Incluyen en general las habilidades para crear, editar e importar tipos específicos de datos; incorporar datos de las secuencias de reproducción u hoja de señalizaciones, y proporcionar un método estructurado, o lenguaje, para responder a las acciones del usuario. Con el software de desarrollo de multimedia usted puede hacer: Producciones de video Animaciones Discos de demostración (demos) y guías interactivas Presentaciones Capacitación interactiva Simulaciones y visualizaciones técnica Las herramientas de desarrollo se utilizan para diseñar interactividad y las interfaces del usuario, a fin de presentar su proyecto en pantalla y combinar los diferentes elementos multimedia en un solo proyecto cohesionado. Tipos de herramienta Herramienta de desarrollo basado en tarjetas y páginas. Los sistemas de desarrollo basado en tarjetas y páginas proporcionan u

CLASIFICACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA

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Pueden clasificarse en tres grupos: Programación de presentaciones  Programas de autor Programas de lenguajes de programación Programa de presentaciones:  permite diseñar secuencias lineales de información (texto, animaciones, sonidos y videos), no se necesita tener conocimiento de programación sirve, para diseñar las creaciones de enlaces para navegación y incorporar herramientas de dibujos y librerías de gráficos en las últimas versiones incluye hipertextuales. Programas de autor:  este tiene un parecido al anterior pero más poderosas y complejos, este incluye su propio lenguaje de programación externos facilita su manejo a usuarios sin conocimientos. Los programas de autor se utilizan para desarrollar multimedia no lineales no se limita a las opciones de las aplicaciones, esta herramienta utiliza algún tipo de metáfora el programa de autor pueden distinguirse los destinados a la generación de aplicaciones. Programas de lenguaje de programación:  este requiere conocimiento avanzados,

Otras herramientas de desarrollo de multimedia

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 Estas herramientas están diseñadas para administrar los elementos de multimedia y permite interactuar con los usuarios, estos ofrecen facilidades para crear y editar textos e imágenes, tienen también para controlar la reproducción de videos. CD-ROM Y MULTIMEDIA El CD-ROM surgió como remedio para la distribución mas económico, este puede reproducir hasta 72 minutos de videos de pantalla completa con excelente calidad esto puede contener mezclas de imágenes, sonidos, videos a lo largo los expertos ven al CD-ROM como un almacenamiento en memoria provisional que remplazará por nuevos dispositivos.  LA AUTOPISTA MULTIMEDIA Ahora que las telecomunicaciones son globales los proveedores de información y los propietario de derecho de autor determinar el valor de sus productos, la información se integrarán a sus desarrollos en líneas. Se tiene acceso a textos completos vía módem se podrá visualizar películas en casa, también se dispondrá de noticias desde cualquier lugar del mundo esta puerta a

Software multimedia

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  Los dispositivos multimedia requieren de software para su configuración y control. Además, este software interactúa con el sistema operacional y proporciona facilidades para el uso del sistema. El software de multimedia está conformado por los módulos de soporte para multimedia del sistema operacional, los drivers o controladores para el control de los dispositivos (CD-ROM, tarjetas de sonido o video), y el software para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia. Los software multimedia fueron desarrollados para crear contenido multimed ia y para mejorar los materiales visuales y de audio disponibles. Como el nombre mismo lo indica, el software multimedia te permite trabajar con varios tipos de medios al mismo tiempo. El software multimedia sirve para crear y optimizar los siguientes medios: música, vídeos e imágenes animadas. Un ejemplo típico de aplicación es la presentación multimedia que integra y conecta todos los elementos nombrados anteriormente. Gracias a los co

Ejemplo de software multimedia

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GStreamer  – marco multimedia de código abierto. LGPLed. Es soportado por muchos jugadores, incluyendo gst123. Kdenlive  –   editor de video de código abierto (GPLv2 +), basado en los marcos de KDE. Final Cut Pro  – Serie de programas de software de edición de video. Inkscape  – software de gráficos vectoriales de calidad profesional que se ejecuta en computadoras de escritorio con Linux, Mac OS X y Windows. MediaMonkey  – reproductor de medios digitales, permite organizar y reproducir audio en los sistemas operativos de Microsoft Windows. Moviemaker  – software de edición de video de Microsoft. Formaba parte del paquete de Windows Essentials. Mplayer  – reproductor multimedia principalmente en la línea de comandos que admite muchos formatos. Tiene una interfaz espartana, pero viene con algunas GUIs. Código abierto (GPLed) y multiplataforma. MPV  – bifurcación de mplayer con algunas mejoras, y que está en desarrollo activo. Código abierto (GPLed) y multiplataforma. OpenShot Video Edito

Estándares de la W3C

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  ¿Qué es el W3C? El Consorcio World Wide Web (W3C) es una comunidad internacional donde las organizaciones Miembro, personal a tiempo completo y el público en general trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web.  Liderado por el inventor de la Web Tim Berners-Lee y el Director Ejecutivo (CEO) Jeffrey Jaffe, la misión del W3C es guiar la Web hacia su máximo potencial. Concepto la Web 3.0. Esta nueva versión de Internet se encuentra estrechamente ligada con el concepto de 'Web Semántica', el cual, en líneas generales, busca introducir una serie de lenguajes y procedimientos que puedan interpretar ciertas características del usuario con el objetivo de ofrecer una interfaz más personalizada. ¿Para qué sirven? La finalidad de los estándares es la creación de una Web universal, accesible, fácil de usar y en la que todo el mundo pueda confiar. Con estas tecnologías abiertas y de uso libre se pretende evitar la fragmentación de la Web y mejorar las infraestructuras pa

Web 3.0

  ¿Qué son los estándares Web? Son lenguajes Web, protocolos y tecnologías  inter-operativas e internacionales  creadas con la finalidad de guiar la Web hacia su máximo potencial a través del desarrollo de protocolos y pautas estandarizadas. Con el objetivo de que la Web alcance su máximo potencial, las tecnologías Web más destacadas deben ser compatibles entre sí y permitir que  cualquier hardware y software para acceder a la Web funcione conjuntamente . El W3C hace referencia a este objetivo denominándolo " interoperabilidad Web ". VENTAJAS Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente. Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información. No se depende de un solo servicio para obtener información, sino que ésta puede estar distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero. La principal ventaja de la web semántica es el hecho de que dota de contenido semántico a los documentos que coloca en internet. esto permite una mejor organi

Características de la web 3.0

  1. Búsquedas inteligentes: La web 3.0 busca crear un nuevo sistema de clasificación de páginas web estrechamente ligado a las necesidades y características de los usuarios. De esta forma, al conectarse a Internet, los usuarios pueden disfrutar de una plataforma mucho más personalizada. 2. La evolución de las redes sociales: Crecen las comunidades sociales en la red, tanto en número como en nivel de complejidad. Aumentan también las formas de conectarse a estas redes. 3. Más rapidez Las nuevas funcionalidades de la Web 3.0 requieren de un Internet mucho más rápido. En respuesta a esto, las principales operadoras de telecomunicaciones han implementado conexiones de banda ancha para garantizar una experiencia de uso más satisfactoria para los usuarios. 4. Conectividad a través de más dispositivos La Web 3.0 mejora las posibilidades de los usuarios de conectarse no sólo a través de las computadoras de escritorio y laptops, sino también a través de celulares, tablets, reloje

Conclusión

Puedo concluir diciendo que las herramientas de desarrollo multimedia asumen un rol muy importante  dentro del proceso enseñanza aprendizaje ya que los estudiantes muestran una marcada preferencia por la elaboración de tareas que impliquen la práctica, siempre y cuando tengan un conocimiento previo de lo que se pretende realizar, que exista el acompañamiento, instrucciones precisas, también se tiene en cuenta que el software multimedia es algo que brinda grandes beneficios y que puede ser integrada en diferentes áreas de trabajo. Espero y este blog allá sido de su agrado.

Sitios web

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